Bagaimana Permainan Papan Berubah Seiring Waktu

Menentukan waktu yang tepat ketika permainan video papan pertama kali muncul hampir tidak mungkin lagi dilakukan dalam kabut statistik, dengan Game of Ur yang terkenal kemungkinan besar sekarang bahkan tidak mendekati menjadi yang pertama yang sebenarnya. Yang kita pahami adalah bahwa permainan video di masa lalu telah berubah dalam banyak pendekatan selama bertahun-tahun dan berabad-abad dengan sebagian besar sekarang benar-benar tidak dapat dikenali dari versi spesifiknya.

Mari kita uji evolusi beberapa permainan video terkenal serta alasan mengapa mereka beradaptasi begitu erat dari waktu ke waktu.

Catur
Mungkin permainan paling sensitif yang pernah ada, permainan papan atau lainnya, catur telah ada selama ratusan tahun dalam lusinan birokrasi. Halaman web tersebut menawarkan tempat asal catur di suatu tempat sekitar Abad ke-6 dalam bentuk chaturanga, sebuah olahraga dari India yang memiliki bentuk dan porsi yang sama. Namun, permainan video yang setidaknya memiliki beberapa kesamaan melompat lagi dengan cara yang sama.

Dari chaturanga hingga chatrang dan bahkan shogi di Jepang, setiap evolusi catur terjadi untuk membentuk adat istiadat setempat, cara hidup, atau mungkin bentuk negara. Pada saat catur mencapai Eropa, gajah telah menjadi uskup Kristen dan para penasihat telah muncul sebagai ratu. Sejak saat itu, penyederhanaan permainan berubah menjadi fokus seperti sebelumnya, yang sering kali membutuhkan waktu berjam-jam atau terkadang berhari-hari untuk menyelesaikannya.

Ternyata hanya sekitar 500 tahun yang lalu catur seperti yang kita ketahui sekarang telah menjadi standar, menjadikannya bagian akhir dari pengembangan selama bertahun-tahun. Varian seperti shogi bercabang untuk memiliki seperangkat aturannya sendiri, tetapi sebaliknya, catur modern yang diselesaikan di atas papan atau perangkat pada dasarnya adalah hobi yang sama seperti pada tahun 1500-an. Itulah sebabnya mengapa permainan ini secara teratur disebut sebagai permainan yang ‘selesai’ karena telah dianalisis secara menyeluruh dari setiap kemungkinan pola pikir, meskipun seperti yang dijelaskan https://www.Chessjournal.Com/is-chess-a-solved-recreation/, para ahli tidak setuju dengan hal itu.

Monopoli
Jika catur dikenal sebagai ‘permainan para raja’, maka ada juga banyak permainan papan yang termasuk dalam golongan ‘permainan untuk semua orang’. Dalam beberapa kasus, permainan ini sangat mudah sehingga evolusi tidak mungkin terjadi, termasuk permainan seperti catur atau pachisi, yang juga dikenal secara global sebagai ludo.

Untuk mengetahui perkembangan yang sebenarnya, kita sebagai seorang pemain harus melihat kreasi yang lebih kontemporer, khususnya permainan kasual yang paling terkenal di dunia. Menghitung banyaknya strategi untuk bermain Monopoli saat ini hampir tidak mungkin dilakukan. Bahkan jika kita mengabaikan variasi komunitas yang tak terbatas yang benar-benar memperdagangkan lokasi dan subjek di papan, permainan ini benar-benar telah disesuaikan dengan perubahan zaman.

Monopoli Modern dapat diselesaikan dengan gaya konvensional atau dilengkapi dengan kartu peringkat kredit digital yang mensimulasikan kasir digital. Di luar itu, ada bentuk variasi virtual yang sangat besar yang mengadaptasi yang benar, yang menggabungkan permainan video video serta koleksi lengkap judul slot dan perjudian yang merupakan perlengkapan terbaik dari bentuk situs web internet yang ditampilkan di https://casinobonusca.Com/. Sebenarnya, benar-benar dianggap sebagai salah satu permainan langsung terbesar dari jenis ini bertema Monopoli dan memiliki papan virtual lengkap dengan Tuan Monopoli sendiri yang khawatir. Jelas terlihat daya tarik sistem seperti itu yang memberikan aksesibilitas dan keandalan yang lebih tinggi dan mengapa beberapa permutasi permainan video tradisional dapat ditempatkan di sini menang77.

Bridge
Kami tidak dapat menyerahkan buletin ini tanpa mengangkat asal-usul dan evolusi bridge itu sendiri di sini di Penggemar dan pembaca game reguler mungkin mengenal asal-usul permainan di whist, meskipun hanya sedikit yang akan mengetahui tentang beberapa prototipe yang muncul sebelumnya. Namun, meskipun kita tahu permainan ini muncul di Inggris dan AS secara bersamaan sepanjang tahun 1980-an dan 1990-an, menentukan asal usul yang tepat agak sulit dengan klaim dari India, Rusia, dan Timur Tengah.

Tidak seperti permainan kartu lainnya, sejak kemunculan pertama Contract Bridge, permainan ini sejujurnya tidak mengalami perubahan pada saran utamanya. Pembaruan berkualitas tinggi telah dilakukan dalam penilaian, yang menunjukkan bahwa bridge mengalami evolusi yang sangat singkat dari awal hingga akhir. Itu mungkin juga berarti bahwa tidak ada evolusi yang jauh lebih besar yang akan terjadi di masa mendatang, meskipun masa depannya biasanya tidak diketahui.

Selama beberapa tahun atau bahkan berabad-abad, para pemikir hebat dunia telah menyatakan bahwa tidak ada yang baru di bawah Matahari dan semuanya telah selesai. Selalu ingat bahwa pikiran yang sama itu selalu terbukti salah berkali-kali.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *